15 Spraoi Gníomhaíochtaí Campála agus Cluichí do Theagóirí

Físeán Ban: Calling All Cars: Ice House Murder / John Doe Number 71 / The Turk Burglars (Bealtaine 2019).





Anonim

Is iad na hagraí nuair is breá le déagóirí dul amach agus a imirt lena gcairde. Mar an gcur chuige saoire samhraidh, bíonn an imní le cluichí nua agus suimiúla a aimsiú i bhfad níos tromchúisí. Tá campaí samhraidh ag a lán scoileanna chun cuidiú le daltaí freastal ar na cinn nua agus a mbealach amach. Is minic a bhíonn turais theaghlaigh le linn saoire. Leis an oiread ama a chaitheann tú ag spraoi, tugann MomJunction liosta foirfe do ghníomhaíochtaí campála duit!

Camp Games For Teens

1. Rásaíocht Aeir:

  • Déan tús agus líne chríochnaithe, caoga méadar óna chéile.
  • Faigh cúig nó sé constaicí ar a laghad, atá mór go leor le húsáid a cheilt. Mar shampla, is féidir leat míreanna cosúil le táblaí, fálta, barra rothaí srl. A eagrú. Socraigh na hailt seo i bpatrún zig-zag ar fud an talamh, idir an tús agus an líne chríochnaithe.
  • Ba mhaith le daoine a bheith ina bombairí a chaithfidh pads spúinse. Is fearr é a bheith ag baint úsáide as padáin spúinse ná balúin uisce mar ní bhuaileann sé craiceann milis na déagóirí.
  • Cuirfear na buamadóirí deich troigh thar an líne críochnaithe agus leathbhealach ar fud na línte faoi seach chun an cluiche a imirt.
  • Caithfidh na buamadóirí na rádalaigh a bhuail, agus tá an buamadóir leathbhealaigh le bheith ar an airdeall. Caithfidh sé a chinntiú nach mbuaileann sé ach an dara háit nuair a bheidh sé ag dul air agus go gcaithfidh an buamadóir deireadh a chur leis an tine. Gach uair a dtrasnaíonn an dara háit bacainn, faigheann sé nó sí pointe nó luach saothair a shanntar a chinnfear níos luaithe. Is iad na pointí iomlána a bhailíonn na huaireoirí iad na scóir deiridh.
  • Is é cuspóir an chluiche an rás a chríochnú gan na bombairí a bhuail. Is féidir na constaicí a úsáid mar áiteanna folaithe chun iad féin a chosc ó bhuail a fháil.

2. Ten Pin Knockdown:

  • Tá na campálaithe roinnte ina dhá ghrúpa ar leith agus ansin bunaítear teorainn cearnach chun críche an chluiche. Ba chóir an réimse a roinnt ina leath comhionann, a bhfuil cosúil le réimse cluiche leadóige nó rud éigin cosúil leis.
  • Tugtar an tasc do na foirne a gcuid bioráin a chur ar bun go straitéiseach sa réimse a thugtar dóibh.
  • Mar a fhaigheann siad an t-ordú 'téigh' caithfidh siad na cóin nó na bioráin ar thaobh an dá thaobh a dhúnadh. Déantar é le cabhair an liathróid nach féidir a rolladh ach amháin chun an taobh eile. Is féidir leis an bhfoireann ar féidir leo na bioráin go léir a choinneáil slán an cluiche.
  • Tá sé mar chuspóir ag an gcluiche an líon is mó bioráin nó cóin an fhoireann os coinne a leagan síos chun an cluiche a bhuaigh.

3. Alaskan Baseball:

  • Tugtar rud throwable do champer amháin, agus ansin tá a fhoireann ag ciorcal timpeall air. Caithfidh an duine sin an rud.
  • Tar éis dó an rud a chaitheamh, téann sé timpeall an chiorcail ag cur ainm gach duine in ord an chiorcail.Gach uair a dhéanann sé é timpeall an chiorcail, tá sé á reáchtáil.
  • Idir an dá linn tá an fhoireann eile ag leanúint ar an ábhar. Is é atá ag gach duine líne atá taobh thiar den chéad duine a bhfuil an rud aige. Téann siad ansin an rud idir a gcosanna go dtí go sroicheann sé an duine deiridh, áit a ndéantar an t-uasteorainn a chur ar ais go dtí an chéad duine ar aghaidh ansin.
  • Nuair a fhaigheann an chéad duine an rud, cuireann an fhoireann amach, agus stopann an fhoireann eile ritheanna a chomhaireamh. Tá ciorcal déanta ag an gcéad duine atá ag teacht ar ais ar an ábhar anois agus cuireann sé an rud ar ais agus cuireann an próiseas droim ar ais.

4. Clúdach ar ais go dtí an ais:

  • Tá dhá imreoir páirteach sa chéad uair agus iad ag gabháil le chéile agus tagann ainm dóibh féin. Tar éis sin, ní mór dóibh imreoirí eile a chlib ach ní féidir leo a gcuid saor in aisce a úsáid ach amháin chun an duine a chlib.
  • Téann an chéad duine atá clibáilte le taobh leis na cinn a bhfuil clib orthu, agus dá bhrí sin, tá slabhra déanta. Ritheann an slabhra tagairt do na himreoirí atá fós le clib. I gcás den sórt sin is féidir leis na himreoirí neamhbhreagaithe na cinn a fháil gan lipéid agus is féidir leo a bheith ar ais óna gcuspóirí a chosc. Téann an cluiche ar aghaidh go dtí go bhfuil na himreoirí go léir clibáilte.
  • Is é cuspóir an chluiche tagairt a dhéanamh do na himreoirí go léir, agus is é an buaiteoir an ceann deireanach.

5. Breithlá Líne:

  • Is cluiche iontach é a oibríonn go foirfe mar bhriseadh oighir agus tugann sé deis do na himreoirí idirghníomhú go saor in aisce le linn am an champa.
  • Sa chluiche seo, iarrtar ar na himreoirí gan labhairt le chéile faoi rud ar bith go dtí go bhfaigheann siad an cead sin a dhéanamh.
  • Tar éis an treoir sin a thabhairt, iarrtar ar na himreoirí dul suas ag a n-airde. Is féidir an t-ordú a bhriseadh ar shocrú iad ar bhonn dátaí lá breithe, ord aibítre, srl. Oibríonn sé seo mar reáchtáil reoite foirfe, ag ligean dóibh idirghníomhú go saor.
  • Is é an t-aon chuspóir atá ag an gcluiche ná an oighir a bhriseadh agus ligean do na campálaithe idirghníomhú lena chéile.

6. Play The Dead Fish:

  • Iarrtar ar na campálaithe a imirt mar 'iasc marbh' nach bhfuil ceaptha le haon rud agus a bheith go hiomlán fós. Feidhmeoidh duine díobh mar an t-imscrúdaitheoir agus déanfaidh sé cruinní chun seiceáil a dhéanamh ar na páistí ionas go ndéanfaidh siad cinnte nach nglacann duine aon ghá nó déanann sé aon ghluaiseacht.
  • Déanfar na daoine atá in ann fanacht go fóill ar fud an chluiche gan bualadh le beagán a bheith dearbhaithe buaiteoirí.

7. Hide To Scare:

  • Sa chluiche seo, roinntear na campálaithe i gceithre nó cúig ghrúpa agus tugtar ainmneacha orthu bunaithe ar dathanna ar leith, mar shampla dearg, gorm, buí nó glas. Tugtar roinnt sceallóga ar gach foireann mar phointí. Is é an smaoineamh é a scaipeadh ar fud an cheantair ar fad agus eagla foirne eile a scaipeadh.
  • Gach uair a éiríonn le duine ag scorrú comhaltaí ó fhoirne eile, bailíonn siad pointe uaidh nó aici. Ar an mbealach seo, tar éis daichead nó caoga nóiméad, is é an fhoireann leis an líon is airde pointí ná an cluiche a bhuachan.

8. Gabháil an Luaisín an Bhratach:

  • Roinntear na campálaithe ina dhá ghrúpa agus bunaítear an réimse freisin i dhá leath a léiríonn dhá thaobh. Is cluiche is fearr a dhéantar sa dorchadas agus tabharfar bataí bréige de chuid dath agus lóisphointí ar leith don fhoireann.Cuirfidh baill an fhoireann a gcuid bataí glúdaigh go cúramach sna réimsí a shanntar orthu agus a chinntiú go mbeidh orlach amháin ar a laghad den bhata amach agus le feiceáil.
  • Sannfar comhaltaí an fhoireann os coinne chun na bataí glow a fháil ag baint úsáide as na lóicphointí agus iad ag fiach go léir laistigh de thréimhse seasta. Bhuaigh an fhoireann a bhailíonn an líon is mó de na bataí glow ón réimse os coinne. Caithfidh an lucht féachana a bheith thar a bheith cúramach faoi shábháilteacht na bpáistí mar gheall ar an dorchadas.

Gníomhaíochtaí Campála do Teens

Seachas na cluichí, is féidir le páistí déagóirí siamsaíocht agus scíthe a spreagadh le linn an chloig a bhriseadh agus taitneamh a bhaint as cuideachta a chéile. Is iad seo a leanas roinnt gníomhaíochtaí nuálaíocha chun am iontach a chaitheamh le chéile:

1. Play The Twig Castles:

Is é rud amháin a ghlacann na páistí go léir le linn saoire trá ghainmheach ná caisleáin ghaineamh a dhéanamh. Ach cad má tá tú i jungle? Bhuel, is féidir leat caisleáin a dhéanamh chomh maith leis na brainsí tirim agus na duilleoga agus taitneamh a bhaint as do bhunú.

Chun caisleán an chiorcail a dhéanamh i gceart, seachas buicéid agus bannaí, beidh gá le gliú, téip, agus siosúr láidir ort. Is féidir leat cabhair ó cheannaire an champa nó ón maoirseoir a ghlacadh freisin le haghaidh roinnt inspioráide.

2. Scéalta Scéalaíochta agus Taithí a Ghrúpáil:

Is éard atá i réimse ná líon mór páistí a thagann ó chúlraí éagsúla agus le réimsí cultúrtha, agus go bhfuil an timpeallacht campála saibhir go cultúrtha le cineálacha eitneachais.

Sa ghníomhaíocht seo, déantar grúpaithe ar na campálaithe i líon beag, agus iarrtar ar imreoir amháin ón bhfoireann scéal a thosú le líne amháin a spreagann an radharc timpeall orthu. Gabhann an chéad imreoir eile suas leis na focail seo caite agus cuireann sé líne amháin eile chun ligean don scéal dul níos faide. Dáiltear smaointe agus smaointe agus teachtann grúpaí éagsúla le chéile chun an spás céanna a roinnt. Tá an ghníomhaíocht seo an-mhaith le cineálacha éagsúla daoine a thabhairt le chéile.

3. Ní féidir é a ghabháil ná ní ghabháil é:

Baineann an cluiche leis na himreoirí a bheith i gciorcal le duine amháin sa lár.

Tugtar liathróid do na himreoirí a théann siad timpeall, le duine amháin sa lár ag rá go nglacann siad nó nach nglacann siad. Téann an duine nach leanann an teagasc as an gcluiche. Is é an buaiteoir fear deireanach an buaiteoir.

4. Murder In The Dark:

Caithfear réiteach a dhéanamh ar cheann de na cluichí campa is spreagúla agus eachtrúil a bhfuil tóir orthu i measc páistí na déagóirí sa mharú seo. Tá dúnmharú falsa beartaithe, agus is é an t-íospartach amháin imreoir. Tugtar na leideanna le cabhair a bhfuil foireann de 'bhreiteoirí' acu chun an dúnmharú a aimsiú. Is féidir le grúpa beag campálaithe an cluiche seo a imirt, agus déanann siad a réasúnaíocht, a loighic, agus a gcumas chun a shamhlú.

5. Noah's Ark:

Níl sé ar bith ach cluiche cuimhne taitneamhach is féidir a imirt le grúpa beag nó mór campers. Sa ghníomhaíocht seo, iarrtar ar na baill go léir suí i gciorcal agus casadh orthu ainmneacha ainmhithe a d'fhéadfaí a fháil in Noah's Ark, in ord aibítre a úsáid. Caithfidh gach imreoir cuimhneamh agus an ainmhí deireanach a ainmniú agus ainm amháin a chur leis.

Tá cluiche seicheamhú, comhalta amháin freagrach as an seicheamh ceart a scríobh síos agus ag faireáil má tá na hainmneacha ag úsáid na hainmneacha i gceart nó nach bhfuil.Gach duine a thugann seicheamh mícheart é a chaitheamh amach as an gcluiche. Tá an cluiche ar siúl go dtí go mbeidh duine amháin fágtha leis an ord ceart.

6. Amhrán Amhránaíochta:

Is fearr a bhí ar an oíche in aice le teilifís ghlaoite, agus tá ceaptha ag na campálaithe amhrán a chanadh.

Is é an litir deireanach den amhrán a chaithfidh an chéad amhránaí amhrán a chanadh leis. Cailleann an duine a mhainníonn smaoineamh ar amhrán i ndeich soicind an cluiche.

7. Spud:

Cluiche il-imreoir, cuirtear digit ar gach imreoir a thosaíonn le ceann amháin agus téann sé ar aghaidh. Déanann na himreoirí go léir ciorcal le duine amháin sa lár, a bhfuil spúinse nó liathróid bog acu. Caithfidh sé nó sí an liathróid a chaitheamh agus uimhir a scairt go randamach.

Tá an duine a bhfuil a n-uimhir ar a dtugtar fós ina seasamh agus an chuid eile de na himreoirí scaipthe. Is é an t-imreoir a bhfuil a n-uimhir a dtugtar glao ar an liathróid, agus a luaithe a fhaigheann sé nó sí é, is féidir le "Spud" a chaitheamh agus reáchtáil gach duine ina bpost.

Tógann an campálaí trí rabhaidh ollmhór chun an t-imreoir is gaire a bhaint amach agus an liathróid a chaitheamh air nó uirthi. Is féidir leis an gcampóir spriocdhírithe an liathróid a dhíspreagadh gan bogadh as a áit nó a háit. Má dhéantar sin, imrítear an chéad bhabhta eile, nó eile, má théann an liathróid ar an gcampálaí, déantar é nó í a dhearbhú as an gcluiche. Is é an duine deireanach a bhuaigh an buaiteoir sa chluiche.

Tá súil agam go raibh an liosta cluichí anseo spraoi agus a líonadh an champa le áthas! Cuir in iúl dúinn d'eispéiris.

Appendicitis: Cúiseanna, Comharthaí agus Comharthaí, Leigheasanna Nádúrtha, Fachtóirí Riosca

Athlasadh an t-aguisín. Pléifidh an t-alt seo go mion faoi cad é an appendicitis, cad iad na cúiseanna agus na hairíonna agus conas is féidir leat faoiseamh a fháil le leigheasanna baile. Léigh ar aghaidh